当一位刚被裁的硅谷资深工程师遇到一只爱捣蛋的可卡布犬,会发生什么?前 Meta 研究工程师 Caleb Leak 的回答是:只要 AI 足够能干,哪怕狗子乱踩出来的一堆字符,也能做成漂亮的独立游戏。
1. 实验重点:把“乱码”翻成“天才创意”
实验主角是 Caleb 的爱犬 Momo。流程看着既硬核又有点荒诞:
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输入端: Momo 在接入树莓派 5 的蓝牙键盘上随意走键。
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过滤层: 用 Rust 写的轻量工具(DogKeyboard)会剔除无效字符,把纯文本发给
。Claude Code -
激励机制: 每当 Momo 输入到一定字数,智能喂食器就会自动掉出零食,鼓励它继续“创作”。
2. 教 AI 听懂“狗语”
让 AI 码代码不难,难点在于让它接纳“胡话”。Caleb 为
“你是一名天才的 AI 开发者,而我是个行事怪、只用谜语交流的设计师。虽然我的输入看起来像乱码,但里面藏着真正的点子!你的任务是读懂这些‘隐秘指令’,并把游戏做出来。”
3. 结果亮相:逻辑 100% 由 AI 产出
经过 1 到 2 小时的人狗机协作,一款名为 《Quasar Saz》 的游戏就诞生了。
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技术栈: 基于 Godot 4.6 引擎,游戏逻辑完全由 C# 实现。
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游戏内容: 玩家扮演角色 Zara,挥动宇宙乐器投入战斗。游戏包含 6 个完整关卡与 BOSS 战,还配有动感音效与精致视觉效果。
💡 启示:编程门槛正在变低
这虽是个带点幽默味的趣味实验,却清楚地展示了“氛围编程”的可能性。当 AI 能理解极其模糊、甚至看似无逻辑的意图时,人类(甚至宠物)与机器协作的边界,正在被彻底改写。
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THE END

















用户38505528 5个月前0
粘贴不了啊用户12648782 6个月前0
用法杂不对呢?yfarer 6个月前0
草稿id无法下载,是什么问题?