乱码能做游戏?前 Meta 工程师让爱犬敲键盘,Claude 把它变成成品

随着“氛围编程”案例越来越多,AI 写代码的门槛再次被拉低。前 Meta 研究工程师 Caleb Leak 最近分享了一次趣味实验:他把自家仅重 9 磅的可卡布犬“Momo”变成“键盘创作者”,并用 Claude Code 做出了一款功能完整的游戏。

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为让“小狗编程”成真,Caleb 搭建了一套精巧的硬件与流程。Momo 通过乱敲一只连接到树莓派 5 的蓝牙键盘进行输入,按键信号先发送到名为“DogKeyboard”的小程序进行过滤,再转交给 Claude Code。为了让 Momo 持续“创作”,系统每当检测到达到设定的文本输入量,就会自动触发智能喂食器投放零食。

实验的关键在于让 AI 听懂“乱码”。Caleb 为 Claude 设计了非常特别的提示词,把它设定为一位“只能用另类方式交流的古怪天才设计师”,并指出这些乱序字符里藏着神秘的游戏创意。再配合截图反馈、场景检查、着色器校验等自动化工具,Claude 在 1 到 2 小时内把随机字符转化为真正可玩的游戏。

Momo 的最新作品名为《Quasar Saz》。在游戏中,玩家扮演角色 Zara,使用宇宙萨兹琴进行战斗。该作基于 Godot 4.6 引擎制作,逻辑代码 100% 由 C# 编写,不仅包含 6 个关卡与 BOSS 战,画面和音效也颇为出色。

这虽然只是一次展示 AI 能力的趣味尝试,但它证明了在强约束机制与自动化工具的协作下,AI 已能处理极高随机性的输入,并把它们变成复杂的逻辑产出。

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