谷歌高管:九成游戏团队已低调用上 AI,行业现状揭示

在如今的游戏圈,人工智能(AI)几乎已成标配。虽然一些待发售的 3A 大作对生成式 AI 仍偏谨慎,但采用这项技术的开发商正越来越多。比如,育碧在各类岗位招聘中已提出需要具备生成式 AI 相关经验;又如《ARC Raiders》的负责人表示,他们正借助 AI 对 Nexon 的研发流程进行一次彻底重塑。

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谷歌云游戏业务全球总监杰克·布瑟(Jack Buser)在一次采访中表示,行业内至少有九成的游戏开发者正在使用 AI 工具。只是出于担心被质疑,很多团队选择不对外高调宣示。他指出,不少玩家可能并不知道,自己最喜欢的游戏其实已有 AI 参与助力。依据去年夏天在科隆游戏展上的一项调研,约 90% 的开发者称他们正在使用 AI。

布瑟补充,许多工作室已经在使用谷歌的生成式 AI 工具(例如 Gemini)来加快研发进度,从而更快将作品推向市场,打造最受欢迎的产品。他强调,这一趋势对行业是正向的:AI 能加速上线、降低成本,也让开发者更敢于尝试和冒险。

在采访中,他还举例称,卡普空正利用 Gemini 和 Nano Banana 处理价值较低但耗时的环节,为内容制作提效。具体做法是用生成式 AI 产出小型资产(如鹅卵石、草丛)的创意,由美术总监要求 Gemini 先筛出更有意思的方案,最终再由美术团队完成制作。这样一来,开发者能把更多精力投入到更关键的部分,比如敌人和主角的设计。

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