3月18日,腾讯控股(00700.HK)披露2025年第四季度及全年财报。作为公司核心业务之一,游戏板块保持稳步增长,全年游戏业务收入达2416亿元,同比提升22%。其中,本土市场游戏年收入为1642亿元,同比增长18%。国际市场游戏年收入突破100亿美元大关,同比增长33%,创下历史新高。
放到Q4来看,本土市场游戏收入同比增长15%,至382亿元,主要受益于《三角洲行动》与《无畏契约》(个人电脑端及移动端)收入走强,以及《鸣潮》的增量贡献;国际市场游戏收入同比增长32%,至211亿元,主要来自Supercell旗下产品与《PUBG Mobile》收入提升,以及《鸣潮》的海外增量贡献。
财报还指出,游戏AI正在有效加速内容生产、优化用户体验、提升营销效率。目前《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等多款产品已接入AI,丰富玩家体验,抬升游戏品质。
其中,《和平精英》披露,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高日活跃用户数达1770万,单局消息互动量可达70轮,麦克风开启率接近75%,进一步增强玩家参与度。
AI竞争已进入“拼应用”的下半场。在游戏场景中,AI的应用也从早期试验走向体系化的开发管线落地。在上周刚刚结束的全球游戏开发者大会上,腾讯围绕游戏AI的分享多达21场,覆盖游戏研发、玩法与运营等全链路,持续引领全球游戏AI应用探索。凭借强交互、实时反馈与数字化迭代等特点,游戏正成为AI最具想象空间的落地场景之一。
© 版权声明
AI智能体所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站作者原创发布。任何个人或组织,在未征得作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若此作者内容侵犯了原著者的合法权益,可联系客服处理。
THE END

















用户38505528 6个月前0
粘贴不了啊用户12648782 7个月前0
用法杂不对呢?yfarer 7个月前0
草稿id无法下载,是什么问题?