网易全年营收破千亿,丁磊:AI从“辅助工具”升级为公司的“核心壁垒”

11日,网易(NASDAQ: NTES; HKEX:9999)公布2025年第四季度及全年财报。数据显示,公司全年营收为 1126亿元,其中Q4实现营收 275亿元。在随后的财报电话会上,网易CEO丁磊及管理层围绕AI深耕、全球化布局与长线游戏运营等重点话题,描绘了AI2.0时代下网易的竞争版图。

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AI改写“成功门槛”:整合力取代纯产能

面对如 Genie3 等世界模型带来的行业变革,丁磊指出,AI的确降低了游戏生产的“准入门槛”,但同时也大幅抬升了头部大作的“成功门槛”。他强调,未来商业化大作的核心优势,不再只是产能堆叠,而是把 AI 与复杂数值体系、长线经济循环以及深度社交生态深度融合的**“整合能力”**。

战略聚焦:做“最懂游戏的 AI 专家”

在投入与布局上,网易并未盲从通用大模型赛道,而是坚定走**“垂直深耕”**路线。丁磊表示:“在垂直领域,高质量的私有数据比算力更关键,真实应用场景比参数规模更重要。”网易的目标是借助垂类模型、人才梯队与AI原生玩法,把技术红利转化为高品质研发与长线运营的领先优势。

效能跃升:AI原生管线贯通全链路

2025年成为网易AI工业化的重要节点。财报显示,网易已在美术、策划、编程、动画与QA等多个环节大规模引入AI原生管线,部分环节生产效率提升至多300%

  • 规模化落地: 包括智能NPC、智能捏脸、AI队友等创新玩法,已在《逆水寒》手游、《燕云十六声》、《永劫无间》手游及《蛋仔派对》等多款旗舰产品中实现常态化运营。

网易正以这套“AI原生”的技术与玩法矩阵为抓手,力图在激烈而复杂的全球竞争中锁定新的增长曲线。

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